과거에서 현대 그리고 이제 우주를 전장으로, 콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어
과거에서 현대 그리고 이제 우주를 전장으로, 콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어
- 작성자 : 세비지 -
올해 하반기 밀리터리 FPS 게임은 배틀필드 1 (Battlefield 1)과 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시리즈의 최신작인 콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어 (Call of Duty : Infinite Warfare)가 주목받아 왔는데 배틀필드 1이 먼저 출시되고 11월 4일자로 콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어도 출시되었습니다.
EA DICE가 개발한 배틀필드 시리즈 최신작인 배틀필드 1은 제1차 세계 대전을 배경으로 과거 전장을 구현했다면 콜 오브 듀티 시리즈는 과거 전장부터 현대전까지를 배경으로 시리즈가 출시된 바 있어 이번 신작은 현대전을 넘어 태양계 행성이 위치한 우주를 전장으로 삼았습니다.
싱글플레이 미션부터 드라마틱한 연출과 효과를 제공해 시리즈의 인기를 이어온 콜 오브 듀티 시리즈 신작 콜 오브 듀티 : 인피니티 워페어는 이번 신작에서도 싱글플레이 미션을 제공함과 동시에 멀티플레이를 위한 지원도 이루어지는데 본격적인 우주를 배경으로 하는 콜 오브 듀티 시리즈 신작 콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어를 살펴봤습니다.
벤치마크 테스트는 AMD와 엔비디아 그래픽카드를 이용해 진행했으며 시스템은 인텔 코어 i7 6700K와 Z170 메인보드, 16GB (8GB x 2) RAM 등이 사용됐다. 사용된 그래픽 드라이버는 AMD는 라데온 소프트웨어 크림슨 에디션 (Radeon Software Crimson Edition) 16.11.2, 엔비디아 (NVIDIA)는 지포스 (GeForce ) 375.76 드라이버를 각각 이용했습니다.
벤치마크 테스트는 싱글프레이 시작 미션을 이용했으며 게임 시작과 동시에 비행선에서 미션을 진행하는 행성에 착륙하는 과정까지로 이어집니다. 게이머는 SCAR 7팀 유로파 UNSA 무기 연구실 댄 울프 라이얼 하사가 되어 사입스 (Sipes)와 티 (Tee)로 구성된 3명이 한팀으로 초반 미션을 이어나갑니다.
그래픽카드별 게임 성능
이번에는 본격적인 그래픽카드별 성능을 비교했다. 테스트 해상도는 1920x1080과 2560x1440, 3840x2160의 3가지를 이용하며 그래픽 옵션은 최대 옵션과 FXAA를 적용했을 때의 결과입니다.
AMD와 엔비디아 (NVIDIA) 퍼포먼스 이상급으로 테스트된 싱글플레이는 비교적 최적화가 잘된 것을 알 수 있습니다. 그래픽카드 제조사별로 저해상도는 지포스가 우세한 것으로 보이나 고해상도로 진행될수록 AMD가 동급 제품 대비 향상된 프레임을 제공하는 것으로 확인됩니다.
다만 125fps가 V-Sync를 껏을 때 최대 확보 가능한 프레임으로 일반적인 환경이라면 100fps를 넘기기는 일이 쉽지 않아 문제가 적지만 주사율이 120Hz 또는 144Hz나 그 이상의 게이밍 모니터 사용자, 멀티 GPU를 구성하는 게이머에게는 사용 환경에 따라 다소 아쉬운 부분이 될 수 있을 것입니다.
보다 자세한 성능이나 콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어에 대한 내용은 아래 링크를 참조하기 바랍니다.
내용 참고 : http://blueframe.co.kr/bbs/board.php?bo_table=article07&wr_id=19
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